
Real Cricket™
4,4300.59K Arvustused
Rakenduse andmed
- Versioon
- 5.3
- Uuendatud
- Litsents
- Free
- Allalaadimised
- 50 000 000+
- Arendaja
- KRAFTON, Inc.
- Kategooriad
- Sport
- Platvorm
- Android, iOS
Ekraanipildid








Analüüsis AppCompare
Kui kodus liigub telefon või tahvelarvuti käest kätte, on kriketimängu puhul tähtis enamat kui see, kas pall lendab hästi vastu kurikat. Tahan teada, kas mäng sobib lühikeseks vahepalaks, kas teine inimene saab hõlpsasti järje üle võtta ja kas mängusisesed ostud võivad ühisel seadmel ebameeldiva üllatuse teha. Real Cricket™ pakub just selliseks proovimiseks head lähtekohta: see on tasuta spordimäng, mille keskmes on kriket ja millel on ametlikult litsentseeritud meeskondadega seotud RCPL-liiga.
Ühine seade vajab mängukorda
Kui peres on üks telefon või tahvel, mida kasutavad mitu inimest, ei tähenda tasuta mäng automaatselt, et igaüks saab seda omal moel kasutada. Kriketimäng sobib paremini olukorda, kus mängijad lepivad enne kokku, kes alustab ja millal seade üle antakse. Nii ei pea keegi pooleli olevat kohtumist katkestama ega arvama, kas eelmine kasutaja soovib jätkata. Mina käsitleksin seda pigem väikese ühise tegevusena kui mänguna, mida saab iga paari minuti järel suvaliselt vahetada.
See vahe on oluline ka siis, kui täiskasvanu soovib last mänguga tutvustada. Esimesel korral võib laps vaadata, kuidas teine mängija kohtumist alustab ja milliseid valikuid teeb, seejärel proovida ise. Selline rahulik vaheldumine aitab märgata, kas mängu rütm pakub huvi, ilma et laps peaks kohe kõigist menüüdest või mängu käigust aru saama. Pealtvaataja saab arutada, mida võiks teha, kuid juhtimise üleandmine ei pea toimuma keset mängu.
Kuidas mäng ühisel seadmel toimib
Kui kodus liigub telefon või tahvelarvuti käest kätte, tasub enne mängima asumist kokku leppida, kelle kord on ja millal seade vabastatakse. Minu meelest aitab see hoida kriketimängu mõnusa ühise tegevusena, mitte pooleli jäänud matši ja kasutusjärjekorra vaidlusena. Järgmisena vaataksin üle, millised seaded ja kasutaja piirid on jagatud seadmel olulised.
Lühike mänguhetk või pikem võistlus
Kriketit ei saa alati mahutada paari minutisse, seega ei tasu eeldada, et iga mäng sobib kiireks ekraanipausiks. Selle mängu mõte on pigem võtta ette konkreetne kohtumine ja keskenduda löömisele, viskamisele ning mängu käigule. Kui kodus on üks ühine seade, saab üks inimene mängida ajal, mil teised ootavad või vaatavad pealt, kuid järje vahetamine keset kohtumist võib olla kohmakas. Mina lepiksin enne kokku, kes mängib järgmise matši, mitte ei annaks telefoni pidevalt edasi iga paari palli järel.
Ühise kasutuse juures on kasulik eristada mängu vaatamist ja mängimist. Kriketit jälgides võib ka kõrvalolija kaasa mõelda, millal rünnata või ettevaatlikum olla; juhtimine ise nõuab aga mängija tähelepanu ja harjumist. Kui seade on mõeldud mitmele inimesele, toimib mäng paremini kokkulepitud mängukordadega kui olukorras, kus igaüks avab selle omal ajal ega tea, mida eelmine kasutaja tegi.
Real Cricket™ on KRAFTON, Inc.-i loodud mäng. See on Google Play kaudu tasuta, ent sisaldab rakendusesiseseid oste, mille hinnavahemik on 0,09 eurost kuni 412,50 euroni. See lai vahemik väärib ühisel seadmel päriselt tähelepanu: tasuta allalaadimine ei tähenda, et kõik mänguga seotud valikud oleksid tasuta. Kui teised pereliikmed saavad sama makseviisiga seadmes oste teha, tasub ostlemine ja makse kinnitamine enne mängu üleandmist läbi mõelda.
Tasub enne valimist lugeda

Moovit ei juhi busse, kuid mõjutab seda, kuidas linnas liigume

Nädala valik: Microsoft 365 Copilot aitab tööga kiiremini alustada

VLC Androidis: vabadus jääb, seadistamist tuleb juurde

Hill Climb Racing täidab lühikesed pausid, kuid ei püsi kaua värske

Woodturning pakub telefonimüras lühikest ja rahulikku pausi

Miks Reddit tõmbab kasutajad endiselt tagasi
Esimesed seaded ja kasutajate piirid
Esimesel avamisel tasub vaadata rahulikult läbi mängu algusvaated ja seadme enda ostuseaded. Ma ei käsitleks telefonis juba avatud mängu automaatselt neutraalse ühise ruumina: kui üks inimene alustab kohtumist, võib järgmine kasutaja sattuda poolelioleva mängu või eelmise mängija valikute juurde. Seetõttu on praktiline anda seade üle pärast matši lõppu ning sulgeda mäng siis, kui järgmine kasutaja ei peaks eelmist tegevust jätkama.
Oluline piir on see, et seadme jagamine ei ole sama mis eraldi mängijate kontode või profiilide olemasolu. Ma ei eeldaks, et mäng eraldab eri pereliikmete edenemise või ostud nende vahel automaatselt; seadme kasutaja peaks kontrollima, milline konto ja millised maksevalikud telefonis aktiivsed on. See pole kriketi mängimise osa, aga ühisel seadmel on see sageli tähtsam kui ükski mängusisene nipp.
Ka mängu versioon mõjutab seda, milline kogemus parajasti avaneb. Praegune versioon on 5.3 ning kasutamiseks on vaja Androidi versiooni 7.0 või uuemat. Kui mäng käivitub ühes pereseadmes, kuid teises mitte, kontrolliksin esmalt süsteemi sobivust ja rakenduse uuendamise võimalust, mitte ei järeldaks kohe, et viga on kasutaja valikutes. iOS-i seadmel tuleb loomulikult lähtuda selle platvormi enda ühilduvusteabest.
Kooskõlastamine enne mängu, mitte selle ajal
Kõige lihtsam viis tülide vältimiseks on teha mängukorrad nähtavaks: näiteks üks kohtumine ühele mängijale ja järgmine teisele. See on kasulikum kui vaidlemine selle üle, kes parasjagu telefoni kasutab, sest kriketimängus võib pooleli jäänud matš olla ebamugav koht vahetuseks. Kui mängija soovib lihtsalt kiiret tegevust, aga teine tahab tervet kohtumist jälgida, tasub see erinevus enne alustamist selgeks rääkida.
RCPL-i ametlikult litsentseeritud meeskonnad annavad mängule päris kriketiliiga hõngu ning võivad olla heaks jututeemaks, kui peres on selle spordiala huvilisi. Samas ei tähenda litsentsitud meeskonnad, et mäng sobiks kõigile võrdselt hästi. Kriketit tundev mängija saab meeskondade ja kohtumise kaudu rohkem tuttavat konteksti; inimesele, kes tahab lihtsalt lihtsat pallimängu, võib reeglite ja otsuste õppimine tunduda algul liigse lisatööna.
Üks kasulik võte on vahetada mängukordade vahel mitte ainult mängijat, vaid ka rolli pealtvaatajana: üks juhib, teine vaatab ja arutab, mida võiks järgmises olukorras teha. Nii ei pea jagatud seadme kasutaja mängu üle võtma enne, kui ta juhtimisega tuttav on. See sobib eriti hästi siis, kui noorem pereliige tahab mängu proovida, kuid täiskasvanu soovib enne näidata, kuidas kohtumise valikud toimivad. See on kasutusviis, mitte mängu sisseehitatud perefunktsioon.
Vanus, maksed ja usaldus
Mängu vanusemärgis on PEGI 3, nii et selle märgistuse järgi sobib see väga noorele publikule. Märgis aitab hinnata mängu sisu, kuid ei lahenda ühise seadme praktilisi küsimusi: kas laps teab, et mängus on ostud, kas telefoni maksevalikud on kaitstud ja kas ta oskab mängu pärast oma korda sulgeda. Need piirid tuleb kodus kokku leppida, mitte eeldada, et vanusemärgis neid ise kehtestab.
Minu soovitus oleks noorema mängija esimesel korral mängu kõrval olla ja vaadata, kuidas ta menüüdes liigub. See pole põhjus mängu vältimiseks, vaid mõistlik viis tutvustada, et tasuta mängus võib olla tasulisi valikuid. Kui seade kuulub täiskasvanule või seda kasutavad mitu inimest, on eriti tähtis, et mängu sees tehtav valik ei läheks segi loaga midagi osta. Makse kinnitamise eest hoolitseb seadme kasutaja või lapsevanem oma seadme seadete kaudu.
Real Cricket™-il on Google Plays 4,4 keskmine hinnang, seda on hinnanud umbes 1,2 miljonit kasutajat ning arvustusi on ligikaudu 301 000. Need arvud näitavad, et mängul on suur mängijaskond, kuid ma ei võtaks neid lubadusena, et mäng sobib igale kriketihuvilisele või toimib igal jagatud seadmel ühtemoodi. Kasulikum on mõelda oma olukorrale: kas pere tahab päriselt kriketit mängida või otsib lihtsalt kiiresti õpitavat ajaviidet?
Millega see erineb lihtsamatest spordimängudest
Võrreldes tavalise kiire spordimänguga on Real Cricket™ selgelt konkreetse spordiala poole kaldu. Kriket ei ole siin lihtsalt palliga sihtmärgi tabamine, vaid mäng, mille võlu sõltub sellest, kas kasutaja naudib löögi, viske ja kohtumise taktikalist konteksti. Seetõttu on see parem valik kriketifännile kui inimesele, kes otsib üldist spordimängu, mille reeglid saab sekunditega selgeks.
Kui eesmärk on mängida lühikesi, vahetatavaid voorusid, võib mõni lihtsam arkaadlik spordimäng olla mugavam. Kui aga huvi on päris kriketi vastu ning litsentseeritud meeskonnad muudavad kogemuse köitvamaks, annab see mäng konkreetsema põhjuse tagasi tulla. Minu jaoks on just see peamine valikukoht: kas tahad kerget pallimängu või oled valmis õppima kriketile omast rütmi. Mängu tuntus, mida kinnitavad üle 50 miljoni installi, ei muuda seda žanrilist erinevust olematuks.
Samuti ei soovitaks ma seda inimesele, kellele ei meeldi mängusiseste ostude võimalus või kes tahab, et jagatud seadmes oleks iga kasutaja tegevus selgelt lahus. Tasuta alustamine on mugav, kuid suurim ettevaatuskoht on maksekorraldus, mitte mängu allalaadimine. Kui ostude kontroll on korras ja igaüks teab, millal on tema mängukord, on see takistus hästi hallatav.
Milline mängukord toimib päriselus
Kujutle tavalist õhtut, kus üks pereliige tahab pärast õhtusööki kriketit proovida, aga teine vajab telefoni hiljem muuks otstarbeks. Siin aitab lihtne kokkulepe: alustada alles siis, kui mängija saab kohtumisele keskenduda, ning anda seade edasi pärast sobivat mängukorra lõppu. Nii väheneb tõenäosus, et keegi peab poole tegevuse pealt lõpetama või avab mängu teadmata, mis seisus see on. Kui aega napib, on targem mängimine edasi lükata kui alustada lootuses, et iga kohtumine lõpeb kiiresti.
Algajale soovitaksin esimesel korral mitte püüda korraga kõike õppida. Vaata kõigepealt, kuidas mängu põhikäik tundub, ning keskendu ühele otsusele korraga: kas löömine või viskamine on sinu jaoks arusaadav ja nauditav. Pealtvaataja saab aidata olukorda lahti mõtestada, kuid tasub lasta mängijal ka ise katsetada. Kui iga valikut kohe kommenteerida, võib kriketi õppimine tunduda pigem kontrolltöö kui vaba aja tegevusena.
Edasijõudnud kriketihuvilise jaoks on teistsugune kasutus: mäng võib olla viis spordiala vastu huvi hoida siis, kui päris kohtumist jälgida pole võimalik. See ei asenda päris kriketit ega selle vaatamist, kuid annab võimaluse keskenduda mängu otsustele omas tempos. Samas ei tasu eeldada, et mobiilimäng taastab kõik päris spordiala nüansid; minu hinnangul on selle tugevus eelkõige mängitav kriketikogemus, mitte täielik asendus väljakul toimuvale või ülekandele.
Kellele see sobib ja millal valida midagi muud
Ma soovitaksin mängu leibkonda, kus vähemalt üks inimene tunneb kriketit või tahab selle reegleid mängimise kaudu avastada. See sobib hästi õhtuks, mil üks pereliige mängib ja teised vaatavad, ning ka olukorraks, kus kriketihuviline soovib telefonis oma lemmikspordialaga tegeleda. Tasuta proovimine teeb alustamise lihtsaks, ent ostude võimaluse tõttu ei jätaks ma telefoni järelevalveta inimese kätte, kes ei mõista maksevalikute tähendust.
Kui eesmärk on hoida mitu inimest pidevalt hõivatud ühe seadmega, pole see kõige sujuvam lahendus. Kriketi kohtumine nõuab mängijalt tähelepanu ja vahetus keset tegevust võib katkestada elamuse. Sellisel juhul on parem valida mäng, mille voorud on loomupäraselt lühikesed, või leppida kokku, et igaüks alustab omaette mängukorra järel. Samuti valiksin midagi lihtsamat, kui kasutaja ei soovi õppida kriketi spetsiifilist tempot.
Teine põhjus mõne muu spordimängu kasuks otsustada on seltskonna erinev huvi. Kui üks inimene tahab strateegilisemat kriketielamust, aga teised tahavad kohe arusaadavat võistlust, ei pruugi sama mäng kõigile võrdselt meeldida. Arkaadlik alternatiiv sobib tõenäoliselt paremini lühikesteks kordamööda mängimise voorudeks; päris kriketist huvitatud kasutaja saab seevastu rohkem sellest, kui mängu tempo ja otsused talle midagi tähendavad. Ma ei valiks mängu ainult selle põhjal, et see on tuntud, vaid prooviksin esmalt, kas just kriket on see, mida kodus mängida tahetakse.
Mängu on alates 10. augustist 2022 välja antud ning praegune versioon on 5.3. Need faktid ei ütle iseenesest, kas konkreetse mängija jaoks on mäng lõbus; selle otsustab pigem tema suhe kriketiga ja valmisolek mängu rahulikult tundma õppida. Kui ta hindab ametlikult litsentseeritud meeskondadega kriketielamust, on siin selge põhjus proovida. Kui ta tahab üksnes juhuslikku ja kohe arusaadavat võistlust, võib teine spordimäng sobida paremini.
Minu otsus ühise koduse mänguna
Ühisel seadmel kasutaksin Real Cricket™-i kokkulepitud mängukordadega, mitte täiesti vabalt edasi-tagasi jagatava ajaviitena. Enne alustamist kontrolliksin, kes kasutab seadet, millise konto all mäng avatud on ja kuidas ostud kinnitatakse. Need väikesed sammud väldivad rohkem pahandust kui mängu jooksul tehtud keeruline taktikaline otsus ning aitavad hoida mängu enda meeldiva osana pere ühisest ajast.
Kui laps kasutab mängu täiskasvanuga koos, alustaksin lühikese tutvumiskorraga ning vaataksin, kas ta saab ise aru, millal mängimine lõpeb ja millal menüüs tuleb ette tasuline valik. Kui seadet kasutab mitu täiskasvanut, piisab sageli sellest, et lepitakse kokku, kelle konto ja makseviis telefonis aktiivsed on. Need kokkulepped ei tee mängust automaatselt perele mõeldud rakendust, kuid aitavad vältida levinud segadust jagatud seadmega.
Kokkuvõttes on see hea valik kriketihuvilisele või perele, kus mängu vastu on päris uudishimu. KRAFTON, Inc.-i tasuta spordimäng ühendab tuntava kriketikesksuse RCPL-i ametlikult litsentseeritud meeskondadega, kuid ei sobi automaatselt igale vanusele, maitsele ega jagatud seadme harjumusele. Minu soovitus on proovida seda siis, kui kriket ise pakub huvi ja ostupiirid on selged; muul juhul leiab lihtsamast spordimängust tõenäoliselt mugavama valiku.
Plussid
- Löögivalikute ajastus pakub võimalust kujundada iga löögi taktikat.
- Erinevad mängurežiimid aitavad hoida mängukogemuse mitmekesisena.
- Mitmikmäng võimaldab mõõtu võtta teiste kriketifännidega.
- Võimalus koostada meeskonda lisab mängule kogumis- ja arenduselemente.
- Kriketireeglite tundmine aitab mängu võimalustest paremini aru saada.
Miinused
- Mängu juhtimise õppimine võib algajale võtta aega.
- Võrgumängu sujuvus sõltub internetiühenduse kvaliteedist.
- Lisasisu ja virtuaalsete esemete ostud võivad mängus kulutusi soodustada.
- Pikad matšid ei pruugi sobida lühikesteks mängupausideks.
- Mõne funktsiooni kasutamiseks võib olla vaja püsivat võrguühendust.
Korduma kippuvad küsimused: Real Cricket™
Mis mäng on Real Cricket™ ja mida selles teha saab?
Real Cricket™ on kriketimäng, kus saad osaleda matšidel ning proovida eri mänguvorme, meeskondi ja mängijate koosseise. Mäng keskendub löömisele, palliviskamisele ja väljakumängule, seega on tulemuse saavutamiseks oluline nii ajastus kui ka taktika. Saadaolevad režiimid ja funktsioonid võivad mängu versiooni ning uuendustega muutuda, nii et tasub enne mängimist vaadata rakenduse kirjeldust ja mängusisest menüüd.
Kas Real Cricket™ sobib algajale, kes pole varem kriketit mänginud?
Jah, algaja saab mängu proovida ka ilma varasema kriketikogemuseta, kuid reeglite ja juhtnuppudega harjumine võib võtta aega. Mängu löögi- ja palliviskemehaanika eeldab sageli õiget ajastust ning olukorra jälgimist. Alusta harjutamisest või lihtsamast mängurežiimist, kui see on sinu versioonis saadaval, ja tutvu õpetustega. Nii saad juhtimise selgeks enne keerulisemate vastaste või võistlusmängude proovimist.
Kas Real Cricket™ on tasuta ning kas mängus leidub oste või reklaame?
Mängu allalaadimine võib olla tasuta, kuid see ei tähenda tingimata, et kogu sisu oleks kohe ilma lisakuludeta saadaval. Rakenduses võivad olla valikulised mängusisesed ostud, reklaamid või tasulised esemed ja edenemisvõimalused; nende olemasolu ning tingimused võivad platvormi ja versiooni järgi erineda. Enne ostu kinnitamist kontrolli rakenduse poe lehel hinnastuse infot ning soovi korral seadista seadmes ostupiirangud.
Kas Real Cricket™-i saab mängida ilma internetiühenduseta?
Võrguühenduseta mängimise võimalus sõltub konkreetsest mängurežiimist ja rakenduse versioonist. Mõned funktsioonid, näiteks võrgumängud, edetabelid või kontoandmete sünkroonimine, vajavad tavaliselt internetti. Ka esmakordne käivitamine või uuenduste allalaadimine võib nõuda ühendust. Kui soovid mängida reisil või levita piirkonnas, kontrolli enne lahkumist mängu menüüd ja proovi soovitud režiimi, kui seade on võrguühenduseta.
Millist seadet ja kui palju salvestusruumi Real Cricket™ vajab?
Ühilduvus, nõutav operatsioonisüsteemi versioon ja mängu suurus võivad Androidi ning iOS-i seadmetel erineda ja muutuda uuendustega. Lisaks rakenduse enda failile võib olla vaja ruumi lisanduvate andmete, uuenduste ja ajutiste failide jaoks. Kontrolli enne allalaadimist oma seadme rakenduste poe lehel esitatud nõudeid ning veendu, et vaba salvestusruumi jätkub. Vanemates või väiksema jõudlusega seadmetes võib mäng töötada aeglasemalt.






















